AG3-1LGD迎来开门红,一诺初晨都回来了,冲击S组有希望( 二 )
黑色沙漠手游 , 对新手极其不友好 , 劝退率也很高 。黑色沙漠手游这个游戏有着堪比wow的广袤无缝大地图 , 以及极其复杂的生产建设系统 。在这方面甚至融合了部分策略游戏的玩法 , 而提到策略游戏 , 我们自然而然就会意识到 , 它是非常耗时间的 。正是由于游戏系统比大部分单纯PVP , PVE的传统网游复杂很多 , 所以对新手极其不友好 , 劝退率也很高 。如果不看攻略自己去琢磨 , 可能断断续续玩几个月也没什么进展 。同时游戏设定较为硬核:复杂的技能天赋树 , 没有飞行和传送门 , 坐骑不能收在次元菊花里而且有生命值 , 各个主城仓库不通用 , 甚至钱都有重量等等 。
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放到15年前 , 像我一样的老魔兽玩家某种程度上喜欢并可以接受这种系统 , 但在今天被受到快餐游戏影响的新玩家看来 , 这些反人类的系统毫无意义而且令人厌烦 。在我看来 , 这个游戏更应该归类为开放世界养成类 , 而非mmorpg 。它甚至应该拿来对标GTAOL , RDR2OL这种单机游戏的多人联机模式 。
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实际上当荒野大镖客OL上线后 , 我越玩越觉得某些地方很像黑沙 。广袤的西部和严酷的环境 , 马会死 , 人会伤 , 出门一趟也可能困在野外血本无归 。所以如果你是传统意义上的PVP或者PVE玩家 , 这个游戏你玩不来也很正常 , 因为不适合你 。你的目标就是尽快的搞到最强的装备 。然而在这个游戏中装备强化极其费钱也非常看脸 , 并不能速成 。当你千辛万苦搞到了一身毕业装+20,你却发现既没有团队副本下 , 也没有GW2或者WOW那种战场给你进去high 。
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然而对于我这种PVX玩家来说 , 这游戏是最合适不过的 。你可以通过各种手段慢慢的提升自己各项属性 , 跑步游泳负重行走 , 烹饪制作采集钓鱼跑商 。探索世界 , 航海 , 欣赏沿途的风景 , 用贡献点拓张自己的贸易线路 , 雇佣工人生产制造 , 发展商业 。因为游戏装备更新非常非常慢 , 也不用像wow一样总有紧迫感 , 你甚至不用很久就可以用游戏币在AH买到商城时装 。放下这种与人斗与人争的心态去享受游戏 。每当我整装出发前往远方 , 背后渐渐远离的是家乡 。我知道这旅途会精彩也会艰险 , 我希望能发生奇遇获得宝藏 。但我总想着当旅途结束 , 我回到熟悉的地方 , 吹吹风喝杯酒 , 这种安心和沉浸感此前我只在虚拟世界中体会过两次:讨伐黑龙后的我穿过西部荒野的麦田 , 完成了护戒之旅的弗罗多回到了霞尔的街 。
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