《遗忘之城》加列里乌斯和统治者森蒂乌斯的黄金法则( 三 )


《遗忘之城》加列里乌斯和统治者森蒂乌斯的黄金法则
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除此之外 , 我还想提一下游戏中另一种对居民的塑造方式:致命n问 。在玩家和一个居民初次见面时 , 玩家总会有几个固定可问的问题:
讲讲你的故事
你知道出去的道路吗
你怎么看黄金法则
通过对这些问题的回答 , 玩家可以很轻松的构建出这个居民的特点、价值观、和背景 。同时 , 因为问题对于每个居民都是一样的 , 居民间不同的回答也会让玩家进行对比 , 从而加深对居民的认识 。
层层递进的哲学探讨
在游戏的后期 , 时间循环这个玩法特点已经不再新颖 , 但是《遗忘之城》的另一个优势——剧情的深度被凸显了出来 。它的剧情不仅仅局限于讲一个故事 , 而是用最朴素的选项式对话的玩法开始迫使玩家去思考、去领悟、去反驳 。在游戏中一共有三场令我震惊、促使我深思的对话:和老者对于黄金法则的批判、和埃及人喀巴什对于文化继承的辩论、和冥界之神对于神和人区别的争论 。虽然他们只是游戏中的人物 , 但在和他们沟通时我真的似乎感受到了自己在和不同的高维意识去讨论 , 而且自己的价值观不止一次被这种意识所重塑 。
《遗忘之城》加列里乌斯和统治者森蒂乌斯的黄金法则
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在和老者对于道德系统和黄金法则的探讨中 , 老者提出了这么一个问题:“是否有一种道德体系永远完全正确”?我的答案是“道德系统的正确性取决于所在社会的法律和习俗” , 因为不同的文明会诞生出不同的道德标准和意识形态 。老者便接着我的思路继续延申:在他看来 , 没有是与非的确切准则 , 对于道德高尚的人不需要规则的约束 , 而道德败坏的人则会选择去找到规则的漏洞 。如果人类想要实现乌托邦 , 唯一的方法就是使用无处不在的物理威胁 , 也就是“黄金法则” 。但是这样的话 , 这种乌托邦是否是正确的呢?
在和埃及人喀巴什对于埃及神话是否抄袭了更早的苏美尔神话问题的争论中 , 喀巴什阐述了罗马人抄袭了希腊人的神话体系、而希腊神话又是从古埃及神话中借鉴的事实 。但是 , 他却无法接收自己终生信奉的古埃及神明居然也是从另一个文明剽窃过来的事实 。在这场探讨中 , 我们都逐渐意识到文明不存在与抄袭一说 , 这是一种对先前知识体系的继承以及将这种文明的精华继续传承下去的精神 。
在和冥界之神对于神比人更优秀的辩论中 , 冥界之神声称神明比人类更伟大 , 所以他们看待人类就如同人类看待虫豸一样 。但是 , 我逐渐了解到纵使是神明也并不是全知全能、绝对正确的 , 他们也会如同人类一样去犯错 。“人类都会犯错 , 这是我们的天性” 。犯错不可怕 , 重要的是要及时认识到自己的错误 , 亡羊补牢 , 为时不晚 。
再见了 , 遗忘之城
在刚玩完《遗忘之城》时 , 我曾写过这么一条评论:“要我说的话玩遗忘之城的感觉就像是读一本神秘的书 , 一开始觉得是拿来消遣的漫画 , 后来发现是一本不错的小说 , 最后才恍然居然是一部世界名著的感觉” 。感谢这么一部优秀游戏的诞生 , 给予了我一次不可多得的舒适且深刻的古罗马之旅 。

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