《魔兽世界》阵营对立设计被推翻,阵营对抗性质强烈( 二 )


同时为了加强阵营的独立感和玩家代入感 , 《魔兽世界》不同阵营玩家的任务剧情相差极大 , 甚至还出现了同等级副本有两套剧情和不同boss的设计 , 极大程度上强调了阵营的存在和玩家的割裂 , 增强着玩家对阵营的归属感 。
《魔兽世界》阵营对立设计被推翻,阵营对抗性质强烈
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部落联盟分饰围攻方与保卫方的“达萨罗之战”副本
这样的阵营设定是《魔兽世界》的一大特色之一 , 也是暴雪坚持了16年不愿改变的设计 。甚至到了近几年的新剧情中 , 不少剧情都已经完全变成了平衡两大阵营对抗性的垫脚石 , 游戏里的多个种族阵营也被边缘化 。
直到最近官方宣布的“不会再推出以联盟和部落冲突为重点的资料片” , 两大阵营开始从对抗走向合并 , 而《魔兽世界》的阵营时代 , 也迎来了它的“终结” 。
该不该“去阵营化”?
在《魔兽世界》宣布不再强调阵营对抗 , 部落与联盟玩家将可以组队打本后 , 我的朋友圈中 , 呈现了两极分化状态 。
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魔兽老玩家 , 现在主玩怀旧服的老A很是愤慨 。怒喷暴雪的这项改动让《魔兽世界》最后一点特色也没了 , 觉得这样的改动让以前的阵营对抗都成为了笑话 , 而自己曾经为部落而战的热血 , 也随着暴雪“去阵营化”的做法彻底凉透 。最后留下了“正式服已死 , 安心怀旧服养老”的评价 。
而另一个主玩正式服的玩家小K则对暴雪的这项改动予以了肯定 , 并十分痛心地感叹:“暴雪早就该听听玩家的声音 , 把跨阵营组队功能放进游戏了 , 现在感觉已经太迟了” 。
我能理解老A的愤慨——曾经铁炉堡大战的热血过往;即使官方规定不能交流 , 但仍有玩家根据乱码来试验研究如何打出简单交流字母的努力;以及在阵营争斗中牺牲的剧情NPC;甚至是对他自己过去的一种否定 。
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《通用语兽人语互译手册》
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但我也能理解小K对“去阵营化”的支持——不“去阵营化”的《魔兽世界》 , 已经快可以改名《部落世界》了 。
在寻找该不该“去阵营化”这个问题答案前 , 我们不妨来看一组数据——《魔兽世界》的阵营人数比例 。
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文章开头我们提到了《魔兽世界》如今的人口总数仅剩349462人 , 而在这仅剩的人口数量中 , 联盟玩家的人口数量为118861人 , 是部落230601人口的一半 , 形成极为不平衡的阵营人口比例 。
按理说 , 初期更符合大众玩家审美的联盟阵营 , 不应该形成如此大的人数差距 , 事实上在《魔兽世界》游戏刚上线时 , 游戏内的阵营人数还是较为平衡的 , 甚至还有过联盟人数多于部落的时期 。
但由《魔兽争霸3》剧情延续而来的《魔兽世界》 , 受到《魔兽争霸3》既有剧情以及希尔瓦娜斯、萨尔等多个经典英雄人物的加成 , 部落阵营在《魔兽争霸3》的老玩家眼里有着天然的情怀基础优势 。同时游戏初期阵营升级路线也十分不平衡 , 联盟45级前跑断腿的升级路线 , 极度割裂的升级地图 , 让不少经不住折磨的联盟玩家转投了部落 。

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