《纪元:变异》女主角高挑、帅气、帅气、优雅的美腿( 四 )


3类武器的手感也基本符合既定印象 , 我这吸血鬼老猎人稍微习惯一下就用着很顺手 , 至少手柄按键都很合理 。另外 , 双持剑还细分出了组合形成双刃大剑的路线 , 相当于提供了第四类武器——双剑合一的浪漫也是又一个懂行的体现 。
以手枪为代表的射击类副武器 , 游戏内一共有3种功能定位 。手枪非常适合在乱战中牵制远程敌人 , 极大回避了械斗类游戏中玩家会被远程杂兵偷袭的情况;也可以结合游戏中的“破甲”系统 , 凭借射速快、射程远、弹量充裕的优势 , 搭配破甲芯片走破甲流逃课 。总之 , 武器系统麻雀虽小 , 五脏俱全 。
《纪元:变异》女主角高挑、帅气、帅气、优雅的美腿
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吃我一发支配者……抱歉 , 串台了
赛博朋克题材 , 武器之外肯定有芯片设计 。芯片设计这块比较中规中矩 , 无非是加攻击力或针对属性的伤害等等 , 只不过它的成长线不同于紧跟游戏剧情进度的武器 , 可以和武器在成长上互补 。制作最强级别芯片需要收集稀有材料 , 它们常常放在地图中不易找到的地方 , 需要玩家的寻物第六感 。
游戏的战斗难度偏低 , 看得出制作组主要想给玩家一个表演、体验的舞台 , 大部分情况下真的是瞎打都打得过去 。女主安的翻滚本就有较长无敌判定 , 敌人的索敌判定也很迟钝 , 很容易左右横跳闪避 , 再加上安的很多技能带有大位移冲刺效果 , 敌人往往摇头晃脑 , 抓不到玩家——通关中 , 我都没怎么使用官方提供的某个更加“开挂”的功能 。
或者这么说 , 在流程中 , 仅有个别高敏捷的Boss我认真盾反了几下(是的 , 本作还有盾反) , 然后一梭子子弹破甲处决——真要说战斗难度 , 《暗影火炬城》的第三个Boss大约就是《纪元:异变》的难度上限了 , 如果同步更新装备的话 , 甚至不会比“奥日”系列难 。我没夸张 , 人家卖点真的不全在ACT元素上 , 不要怪麦当劳里没有批萨啊 。
《纪元:变异》女主角高挑、帅气、帅气、优雅的美腿
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动作部分总体还是为了耍帅的
总而言之 , 在具体玩法上 , 《纪元:异变》属于博采众家优点后 , 选择性价比高和适合自己的那些融合进来 , 形成自我特色 。如何选择 , 制作组是非常心里有数的 。
比起玩法 , 游戏里各种不同经典元素的融合更有意思 。当故事不自觉地从赛博朋克滑到“生化危机”时 , 我还真迟钝了一下才绕过弯 , 然后拍案叫绝 。
在《纪元:变异》的世界中 , 造成世界废土化大变革的是神秘的“机械病毒” 。这种病毒会把人类一点点变成机器人 , 或者是什么更糟糕的东西 , 总之 , 这是个比传统赛博朋克故事更刺激的探讨人性的角度 , 很容易让人想起《2077日本锁国》那种味道 。
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有些人中招了还能交流 , 有些就……
正是借着这个背景 , 游戏从开头几小时的赛博朋克城市气质 , 逐渐过渡到地下生化实验室范畴 。这时我才算意识到 , 这种“3D地图+满地找素材合成手雷+边打人边寻找事件真相”的味道为何让我如此喜欢了 , 这就是“生化危机”的感觉——我们都知道 , 只玩“生化危机”可体验不到赛博朋克的味道 , 只有《纪元:变异》能一口吃俩 , 双厨狂喜 。
不止 , 是吃仨 。借助故事主线的循序推进 , 故事后半段平滑地进入到一些更深层次的区间 , 也让人意识到 , 原来故事开头战斗训练时出现的某爬虫并不是单纯捏梗 , 是来真的啊!前面的不少伏笔在逐渐回收 , 加上女主的驱动内核是中国式的家族亲情 , 使得这个故事发展让其他一些喜欢其他题材的爱好者也感到新鲜感、亲切感十足 。

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