《北欧女神》valkyrieprofile-行动系列发展( 三 )
不过 , 制作组还是为这个环节增加了许多乐趣 。蕾娜丝除了基础移动之外 , 还能够进行挥剑和发射冰晶魔法等特殊动作 。前者可以击破一些物体 , 或是主动攻击敌人在进入战斗时取得回合先手 。后者则能够在平台制造晶体或是冻结敌人 , 形成垫脚的高台 , 有时候还能根据迷宫特殊环境产生其它效果 。
围绕着冰晶魔法为核心 , 加上包括滑铲跳跃以及其它各种动作机制 , 使得游戏拥有一套与正牌横版平台动作游戏相比 , 也不遑多让的优秀表现 。而游戏里约30个迷宫也都是经过精心设计的 , 内含各种各样的谜题机关 , 极大丰富了在攻略时的乐趣 。
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探索迷宫让游戏不止局限于RPG玩法
另一方面 , 虽然游戏简化了大地图行动 , 但却将管理融入到了流程当中 。玩家进入迷宫、探索城镇都需要消耗时间 , 不可能一直让你无限制游荡 。此外 , 奥丁交托给蕾娜斯的任务也不是表现在剧情上而已 , 还涉及到一套在神界的「社畜」玩法 。
在找到具有潜质的人之后 , 首先会播放一段(多半很长)的剧情 , 介绍该角色的生平故事背景 , 以及他们因何缘故而死 , 最后被蕾娜斯召为英灵战士 。在这之后他们便正式成为可用角色 , 你可以将其编入队伍参与战斗成长 , 或是为其灌注在迷宫里获得的「团队经验」升级那些板凳队员 。
所有被征召的英灵都会有相应的技能与一个名为「英雄度」的整体评价数值 。蕾娜斯需要在每个章节 , 向英灵殿献上至少一位战士 , 时不时还得进贡迷宫中获得的神器 , 以满足奥丁的需求 。被献上的角色直到最终章才能再次归队 , 而且如果献上的战士实力不足 , 也可能在此之前就被告知阵亡 。
如果玩家长期忽视英灵殿的命令 , 那么会导致蕾娜斯评价下降 。一旦见底 , 奥丁便会派出自己的秘书长芙蕾将主角抓回去封印起来 , 迎来最糟糕的C结局(即便打赢了也会强制游戏结束) 。
但另一方面 , 游戏在高难度模式下才能解开的真结局 , 拥有一个隐藏的「封印值」系统 。玩家献上英灵会大幅增加这个数值 。因此在流程当中 , 玩家除了在每一章有限的行动时间里尽可能优化收益 , 也要在维持奥丁信任的同时 , 设法控制封印值解开蕾娜斯的身世谜团 。
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诸神并不值得信任
可以说作为一款1999年发售的游戏 , 本作不仅在战斗系统方面毫不过时 , 探索方面的流畅节奏也很符合现代标准 。在如今大部分JRPG里头 , 甚至都很难找到这类主题与功能性相辅相成、体验舒适的设计 。
游戏原版有不少汉字 , 加上2D像素美术风格在演出上的天然优势 , 即便当年不懂日语也能大致理解剧情 。此外即便现在回想起来不少细节都被搞错 , 但因为系统实在是太好上手又爽快 , 当年这游戏在包机房是除《宿命传说》之外 , 另一个吸引了许多人入坑的JRPG之一 。
不过由于当时没有快进或是跳过剧情的功能 , 进入长剧情阶段难免枯燥 , 尤其是想开始游玩就得熬过相当漫长的序章 。所以当时在包机房里 , 我们总是专门给这个游戏留了一个序章结束后的存档 , 谁想重新开始玩就能用得上了 。
可太适合被重制了
不客气地讲 , 本作可以算是将北欧神话以电子游戏的形式带入国内普及的早期功臣之一 。许多人当初都是通过接触并喜爱上本作之后去真正了解北欧神话的 。之所以说「真正」 , 是因为本作在各方面都对原版神话做了许多修改 , 使其更接近现代流行文化的喜好 。
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