《塞尔达传说:时之笛》中有哪些经典的故事?( 三 )
作为nds首作 , 一款主打触屏功能的游戏 , 她其实就是玩家的触控笔 , 我们点哪她就去哪 , 指引着林克移动、攻击等动作......
当然故事的最后也免不了分离 , 当林克打败了敌人之后才知道原来这是另外一个世界 , 后来老海神也出现把林克送回了自己的世界 。
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塞尔达公主—《灵魂轨迹》
塞尔达公主在系列故事中经常没什么存在感 , 而在《灵魂轨迹》中她刷了一把存在感 , 一路陪着林克的冒险 , 甚至还是位可操纵角色 , 不过操纵的对象有些微妙 。
本作故事接着《幻影沙漏》 , 航海时代已经过去 , 人们来到了新大陆并在这里安居乐业 , 这片大陆上有着发达的火车文化 , 灵魂的铁轨四通八达 。
王室公主的保姆科尔(Cole)竟是这片大陆远古恶魔的仆从 , 密谋策划让魔王玛拉多斯(Malladus)复活 。为此他夺走了塞尔达公主的身体 , 破坏了灵魂之塔 , 整片大陆上的铁轨也陆续消失 。
恶魔的仆从意图让魔王复活并夺走了塞尔达公主的身体 , 结果没想到公主的身体虽然被夺走了 , 但是灵魂却跟着林克跑了出来 , 并和林克一起展开了修复大陆铁轨 , 夺回自己身体的有趣冒险 。
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公主的灵魂可以附身在铠甲身上并由玩家操纵 , 平日里的一言一行都让玩家表示有被萌到 , 而且故事结尾林克再也不用面临和伙伴的分离了 , 总的来说是相当有趣的一款游戏 。
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四英杰、公主、老国王—《旷野之息》
非要说的话 , 四英杰的灵魂全程陪着林克冒险 , 公主和老国王则担任了一个引导角色 , 在游戏初期告诉玩家们该去做什么 。
他们六个合起来能算是随身引导角色吧 。(捂脸)
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像其他没有随身引导角色的《塞尔达传说》作品中基本上就是靠着NPC、猫头鹰、电话这样的提示手段了 , 但我还是更希望林克身边能有伙伴 , 让玩家作为林克的旅途不那么孤独 。
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