集英社成立全资游戏公司,甜点正菜齐头并进( 二 )
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在“甜点”过后 , 集英社游戏还是上了两道“硬菜” 。其中一款产品的信息十分模糊 , 集英社只表示这是一款多人动作竞技游戏 , 将与日本国内的各大公司联合发行 , 为玩家带来一种新的多人战斗玩法 , 目前正在由日本国内的主要游戏开发商研发 。而另一款产品虽然也只有一张剪影图和寥寥数语的表述 , 却让人不禁浮想联翩 。
著名漫画家+游戏大厂 , DQ成功模式再现?
根据集英社介绍 , 这款产品是一款面向智能手机平台的游戏 。角色设计将由《周刊少年Jump》的著名漫画家完全原创 , 由海外主要游戏公司的领先工作室开发 。而这款游戏的目标是在全球范围内进行推广 , 其中的主攻方向是日本和其他亚洲国家 。
而同步发布的剪影则包含了三个男性形象、三个少女形象、一个萝莉形象和一个萌宠或精灵形象 , 仅仅是这个组合就透露出了一股非常《周刊少年Jump》的味道 。
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为了保证始终提供“王道而优质的故事” , 三大少年漫画杂志都有着极为严苛的准入门槛 , 当下宅圈中甚为流行的废萌、后宫甚至有擦边球内容的产品 , 即使受众甚广 , 也会被分流至三大出版社旗下尺度更大、门槛更低的漫画杂志(例如集英社就有《周刊YoungJump》) 。也因此 , 能留在《周刊少年Jump》本刊的 , 一定都是以故事情节为卖点、适合不同年龄和性别读者阅读的最优秀的大众向漫画 。
因此 , 剪影中的性别组合显然区别于当下流行的美少女游戏 , 这也暗示这款产品将回归《周刊少年Jump》的日式王道风格 , 成为能被所有二次元爱好者接受的高品质剧情游戏 。而官方介绍中“角色设计将由著名漫画家完全原创”的表述 , 则让人自然联想到鸟山明和日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》(DQ)的故事 。
初代DQ的研发是在上世纪80年代中期 , 彼时鸟山明的旷世奇作《龙珠》正风光无二 。抱着试一试的心态 , 当时才刚刚在业界崭露头角的堀井雄二抱着试一试的心态找到了鸟山明 , 没想到这位大咖欣然应允 , 亲自操刀了DQ的角色美术设定 。后来的故事家喻户晓 , 这对“王炸”组合保持了30多年的密切合作 , 也成就了这一国民IP在日本市场的传奇 。
不过 , 后来鸟山明曾坦言 , 那个年代的漫画家对RPG游戏没有什么概念 , 如果当初知道这份工作会持续这么久 , 他一定会果断拒绝 。而在GameLook看来 , 对当下的知名漫画家而言 , 参与集英社这款重磅手游的设定 , 同样是一个艰难的决定 。这不仅是源于鸟山明口中游戏美术设定工作的异常辛苦 , 也因为这可能是关乎漫画家自己名声的一场豪赌 。
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一个可供参照的例子是麻枝准从游戏剧本转向原创动画剧本后的惨败 , 这同样也适用于集英社的顶级漫画家们 。在游戏中 , 漫画家们只是其中的一环 , 如果游戏其他方面出现了口碑崩坏 , 仍然可能会给他们招来骂名 。因此 , 能撬动顶尖的漫画家参与角色设计 , 可见这款产品在各方面应该都有不错的底子、和高额的资金投入 。
而除了对产品本身的揣测 , 官方声明中“由海外主要游戏公司的领先工作室开发”的表述 , 更是引发了GameLook的好奇与猜想 。
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