暴雪修复《暗黑破坏神2 狱火重生》中继承原版的恶性BUG

在今年年初的一次媒体采访中 , 暴雪官方称开发团队为保证玩家能够原汁原味的体验《暗黑破坏神2 狱火重生》 , 将完全移植原版《暗黑破坏神2》中的全部BUG以及错误 。
【暴雪修复《暗黑破坏神2 狱火重生》中继承原版的恶性BUG】暴雪发言人表示 , 这些BUG在很多玩家的心中代表着一种回忆 , 而暴雪将会尽可能在不破坏游戏体验的基础上保留这些BUG 。虽然发言人当时表示会保留这些BUG , 但这并不意味着恶性BUG也会保留 。
在原版《暗黑破坏神2》中存在着一个非常有名的恶性BUG , 玩家们称其为NHAM , 即“下次攻击总会打偏”错误 , 这个BUG会导致当玩家的击中中断动画由于眩晕、击退或格挡等效果生效之后 , 其下次攻击定会打偏 。
暴雪修复《暗黑破坏神2 狱火重生》中继承原版的恶性BUG
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这个恶性BUG会导致游戏中很多职业的玩法受到影响 , 例如狂热圣骑士、狂怒德鲁伊等等 , 所以暗黑的社区论坛中有很多玩家表示希望暴雪在新的《暗黑破坏神2 狱火重生》能够修复这个影响核心玩法的BUG 。
近日 , 暴雪的社区经理PezRadar社区论坛中发文 , 表示暴雪将以更精准的画面反馈解决了所谓的NHAM错误 , 这也就意味着《暗黑破坏神2 狱火重生》将不会再保持所谓的“原汁原味” 。
来源:178游戏网

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