剑网三缘起:大轻功设定不能在空中蓄力

剑网三缘起是剑网三官方制作的一款正统的武侠MMORPG手游 , 建立一个快意恩仇的武侠世界 。并且将剑网三缘起定位在一个最好的平行世界 , 不局限于某一个年代 。为此 , 官方做出了多个改进 , 想要为玩家提供更加良好的游戏环境 。
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而剑网三缘起在大规模终极测试期间 , 收到很多玩家的许多反馈和建议 。其中关于大轻功的问题引起了玩家们的争议 , 不少玩家表示目前的大轻功非常影响游戏体验 , 希望官方对目前的大轻功做出改进 , 然而官方也已经明确作出表示:“最开始的轻功设定就是无法进行空中蓄力的 , 这点我们依然会还原最初的设定 , 不会再进行调整 。”让一些本来心怀期待的玩家心灰意冷 , 而也有一些玩家对于这种行为大加赞扬 , 就让我们一起看看吧 。
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有玩家表示大轻功的设定不能够在空中蓄力 , 操作起来非常麻烦 , 手感极差 。这也是反对不改进轻功的玩家的主要观点 , 他们还提出 , 大轻功目前不能空中蓄力的设定 , 在大小攻防战中就不能快速移动到其他点位 , 导致游戏玩家乐趣消散 , 还是希望官方能够重视改进轻功的建议 。
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而持有另一边观点 , 也就是不用在轻功加上空中蓄力的玩家表示 , 剑网三在最开始的时候轻功设定就没有空中蓄力 。虽然这样在使用的时候 , 少了一点便捷 , 但是也因此玩家会从空中落到地面上来 , 有一些休息的时间 , 这样才有更多观察风景的机会 , 也算是不枉费场景设计师的苦心 。而现在剑网三重制版的轻功可以无限飞 , 确实很爽 。但同时游戏变得更加快餐化 , 丧失了游戏乐趣 。
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并且没有在轻功上加上蓄力 , 一方面还原了攀山越野、飞檐走壁的手感;另一方面这样反而增加了攻防战的难度 , 因为玩家之间不能直接从一个点位转到另一个点位 , 因此攻防战的难易度也就增加了 。而在野外 , 也增加了两个玩家因为轻功停下而后相见 , 彼此之间互动增加的情况 , 增加了野外一言不合拔刀相向的可能性 , 更增添了一些江湖武侠的快意恩仇 。
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更有玩家指出 , 部分想要空中可以蓄力的玩家是在用劝退的方式倒逼官方做出反应 , 一定要官方修改轻功了才能让他们满意 , 今天改了轻功明天就会改剑舞 , 然后又会重蹈覆辙 , 不如直接去玩剑网三重制版 。这部分玩家也非常支持官方坚决的回应 , 希望官方能够保证游戏的武侠性 。为此评论区关于轻功飞行的自由追求和还原原版轻功 , 提高武侠性的双方争论不休 , 不过目前来看 , 官方坚决表示不会增加空中蓄力 。
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除了轻功以外 , 评论区也指出了一些其他的问题:比如赏金、茶馆、门派日常是否改成周常?不然之前官方对瞿塘峡日常做出的修改就丧失了意义;还有玩家在进行Boss战的时候出现了Bug , 玩家们看不见Boss的技能光效 , 就这样团灭了一下午(能够坚持打一下午 , 也实在是值得夸赞 。);梅花桩跳不上去的Bug也应该要进行修复 。而最为重要的是 , 正太快和其他三种体型一起实装啊!官方目前没有透露出关于正太体型实装的消息 , 也让不少正太玩家保持观望 , 等待在官方实装了正太体型以后 , 再决定是否游玩剑网三缘起 。

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