《剑网3》怀旧服评测:怀旧 但没完全怀旧

关于《剑网3》怀旧服 , 若要问它到底是款新游还是旧作 , 我其实很难给出精准的答案 。
因为该作一方面以玩法和画面为中心 , 打造出了与旧版本截然不同的生态 , 但另一方面 , 承载这些元素的内核 , 也就是整体的体验风格 , 却又和十几年前一样“慢节奏” 。
源于这样的反差 , 该作就如同新瓶装着的旧酒 , 能让酌饮之人 , 回忆起过去的美好 , 但同时 , 这个饮酒的过程 , 又要比过去舒适上不少 。
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慢 , 是我体验《剑网3》怀旧服时最频繁出现的一种感受 , 指的是自己融入游戏世界的过程 。
在这种节奏的引导下 , 于该作里 , 我需要从一个遭难毁坏的山村中走出 , 然后选择自己心仪的门派 , 进而踏入了大唐盛世 , 接触江湖众生的沉沉浮浮 。而就在这慢节奏的闲庭信步中 , 当年游玩《剑网3》的记忆被一点一点拾起 。
这是种在过去的MMORPG里常常出现的设计 。意在以线性任务为中心 , 为玩家设计一条“诞生”之路 。
之所以要用“诞生”这个词 , 是因为当人进入一个MMO世界 , 会出现虚拟与现实两个本我身份上的矛盾 。
若不能将其解决 , 就会影响体验的沉浸感和代入感 。
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为此 , 该品类常常会通过由任务串联出的冒险之旅 , 让玩家有意无意的给自己贴上各样标签 。
比如 , 在拜入纯阳宫时 , 我就需要经历一道名为“两仪门”的考验 。该门高耸宽敞 , 下有两个门洞 , 任务要求我需同时穿过两道门 , 不然就不具备成为纯阳弟子的慧根 , 且没有额外提示 。你必须依靠自己的智慧通过考验 , 才能悟道这个门派的真谛 。
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在解开这一任务的过程中 , 我其实是在以游戏角色的身份进行思考 , 而非是以电脑桌前我的身份思考 , 并且 , 在通过任务拜入门派以后 , 我更是会因为这段经历 , 在潜意识中给自己贴上“纯阳宫弟子”的标签 。
除此以外 , 在游戏的玩法基础上 , 伴随任务流程的推进 , 我还会获得某个城镇的拯救者、某个NPC的拯救者、某个阵营的成员、某个玩家的弟子等各样身份标签 。
当这趟旅程结束 , 我实现了满级 , 这些标签就会汇集到一起 , 以“记忆”和“经历”的方式 , 帮助我在虚拟世界中定位 , 实现“诞生” , 进而让我相信自己有了个新的“人生” 。能让我沉浸入这个世界 , 更加主动的进行玩家间社交 。
在这种“诞生”经历与《剑网3》宇宙的双重作用下 , 玩家氛围还是像以前的友善、热情 。这使得当年的记忆被再度唤醒 , 彼时那些亲身经历过且难以忘怀的感情、友情构成了的第二人生 , 也在这个武侠平行世界里得到了延续 。
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这也是当下许多快节奏MMORPG为用户留存率 , 所斟酌放弃掉的一种特色体验 , 也是该作的一大特色 。
当然 , 在解决这些任务的过程 , 玩家不免会接受到些枯燥重复的杀怪、采集任务 。对此 , 游戏也做出了许多细致的改动 。比如调整玩家的升级所需经验 , 优化任务要求 , 将需求对半砍 。在这些改动的帮助下 , 我融入世界的过程 , 也就变得更加平滑和惬意 。

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