LOL国服十周年也要靠网游维持人气?端游又将陷入大混战

作为一款网络游戏 , 《英雄联盟》在过去十年时间无疑是极为成功的 。它终结了以《魔兽世界》为代表的传统MMO王朝 , 开创了一个时代 , 即便在手游当道的当下 , 依然具有极强的号召力 , 游戏十周年盛典的关注度就是最佳的证明 。
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但是 , 时代是不断变化的 , 任何成功的游戏也不能保证自己永远不败 。随时玩家年龄层的提升和移动游戏的来势汹汹 , 《英雄联盟》也逐渐进入了盛极而衰的现况 , 优秀公司Riot也试图通过不断扩大游戏版图的方式来维持自己的兴盛 。在游戏十周年盛典发布会的当天 , 就接连发布了几款《英雄联盟》衍生游戏来吸引关注 , 其中不但有热门的手游 , 还有战术射击网游……
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在上周《英雄联盟》十周年盛典上 , 腾讯正是公布了拳头旗下战术射击新游《VALORANT》引入国内的消息 。这款游戏是FPS电竞领域的新晋黑马 , 借助《英雄联盟》所带来的关注度 , 在不少国家扛住了《CS:GO》的压力 , 成功的打开了市场 , 成为极具潜力的FPS新游 。而除了《VALORANT》之外 , Riot还在研发《英雄联盟MMO》 , 而这无疑更是一个吸引玩家关注的“大杀器” , 势必将搅乱目前的端游市场 。
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传统角色扮演网游(MMORPG)曾经是国内游戏市场无可争议的主宰 , 至今已经发展了20多年 。但是 , 因为手游的崛起和电竞游戏的冲击 , 国内的MMO游戏受到了严重的冲击 , 市场一度极为萎靡 , 甚至连续多年找不到一款新游戏 。
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众所周知 , 网络游戏是一个持续服务的游戏类型 , 厂商必须持续不断地对游戏内容进行更新维护 , 才能维持玩家的热度 。过去几年时间 , 游戏市场几乎由手游一家独大 , 绝大多数厂商都将全部精力投注在手游项目之上 , 对端游的投入极为保守 , 这直接导致了市面上缺少有足够竞争力端游产品出现的现状 。
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目前国内市场中表现最出色的MMORPG , 还当属2018年中期问世的《逆水寒》 。这是市面上唯一一款无论在画面表现、剧情质量和玩法丰富程度能够担当"顶级水准"的大作 , 也是非常有争议的一款作品 。某种意义上 , 《逆水寒》的高标准拔高了玩家们对MMO的期待度 , 让原本就对游戏有极高要求的网游玩家变得更加挑剔 , 另一方面 , 游戏的“舆论”又有些过于两极分化 , 让传统游戏厂商对投资开发MMO更加心有余悸 。
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好的一点是 , 玩家们对MMORPG的需求依旧旺盛 , 而《逆水寒》出色的表现也让它成功的逆势而上 , 在短短两三年时间中就成为网易手中最具号召力的武侠游戏品牌 。在手游人口红利消失殆尽 , 玩家们开始向更高品质、更具品牌号召力的游戏集中时 , 很多游戏厂商也重新看到了MMORPG的潜力 , 纷纷宣布重启新游的计划 。而随着《英雄联盟》高调的宣布手游产品 , 未来端游市场必然将陷入新的大混战状态 。

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