街坊|“上班打卡”制的MMORPG游戏需要减负了( 二 )
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举个例子 , 比如“宴请八方”就是通过筹备和开启街坊晚宴 , 给玩家带来各种收益BUFF 。 处于同一街坊的玩家和获得邀请函的玩家可以参加晚宴 , 通过寻找上缴各种所需食材 , 解锁并制作不同的类型晚宴 。 一旦制作成功 , 根据制作的晚宴类型 , 参与的玩家将会获得不同的BUFF奖励 。
此外 , 在参与宴席过程中 , 玩家还可以通过对诗 , 投壶等传统小游戏 , 缩短获得奖励的时间 。
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值得一提的是 , 《大话西游》手游并没有将奖励BUFF做成“简单暴力”的数值提升 , 而是通过在各种帮战、周常活动中给与玩家额外的辅助奖励 。
另外 , 在街坊广场中 , 铸灵台能够帮助玩家制作各种各样的神奇灵符 , 玩家只需要点击开始铭刻 , 即可开始制符游戏 。 通过对照临摹符贴 , 玩家画出来的符纸将会根据相似程度进行评定 , 依据评价的高低 , 获得不同数量的符文 。
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“种田”和“养宠”玩法的加入 , 让本次的新资料片“邻里千家”更加具有街坊市井的气息 。 玩家可以通过加入街坊来解锁田地和树木的种植系统 , 通过自己种植或者是邻里互助来获得各种粮食和材料 。
“养宠”则能让玩家多一些小跟班 。 有意思的是 , 除了常规社区购买之外 , 玩家还可以通过社区收养和好友协力来获得特殊的萌宠 。
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此外 , 在本次“邻里千家”新资料片中还加入了诸多有趣简单的休闲游戏 , 比如依据地图碎片找到指定地点挖掘宝箱的“游园寻宝” , 街坊邻居之间组队进行比拼的“欢乐拼图” , 经典童年回忆小游戏“贪吃一条龙” , 以及考验记忆力的“火眼金睛” 。
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其实不难看出 , 《大话西游》手游本次的新资料片“邻里千家”一切都是围绕“邻里街坊”这个社交体系所设计和服务的 。 以悠闲挂机的主要玩法为玩家主动“减负” , 放弃大力堆积数值内容的做法 , 背后则是倾听玩家的心声 , 以“减负”和“游戏乐趣”先行的态度和理念 。
02
邻里社交 , 代入感强
尽管“邻里千家”本次更新的内容看上去似乎过于休闲 , 不太符合MMO偏重度游戏的属性 。 然而在我看来 , 《大话西游》在不过分追求在线率和日活的情况下 , 实属把MMO游戏的核心即“社交”玩明白了 。
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