|在TGDC遇见游戏价值( 二 )


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其中 , 腾讯互娱旗下NExT Studios作为技术战略合作伙伴 , 为数字航天员的制作提供技术支持 , 助力完成此次主流价值观虚拟偶像的塑造任务 。
虚拟人的技术 , 无论是Project Siren、Matt AI还是人脸制作管线xFaceBuilder?和动画生产管线xMoCap?的技术 , 都是围绕高保真数字虚拟人领域展开 , 也是NExT Studios参与此次项目的关键 。
除此之外 , 在医疗、军事、科教等领域我们也都看到了对虚拟仿真技术的运用 , 当然并不是说虚拟仿真技术是来自于游戏 , 而是从目前的综合发展去看 , 基于游戏的虚拟仿真技术是较为先进的 。
这也就表明未来游戏的虚拟仿真技术会被其他行业所运动 , 这个技术的跨界将将是对游戏价值又一次最直接的说明 。
而这个背后 , 正如腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳在本届TGDC上所言 , 游戏作为一个高度跨学科的产业 , 被置于数字虚拟与现实世界的交汇处 , 受到全球范围内的广泛关注与讨论 。
从本质上而言 , 作为第九艺术的游戏其实是一个综合性的跨学科领域的学科 , 仅从其中的表象去看就涵盖了包括音乐、影视、绘画、舞蹈、戏剧等多个艺术体系 , 同时当中可能还涉及到经济系统、社交系统等大类 。
因此 , 游戏这个载体的的价值多元化是必经的发展之路 。
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过去几年 , 持续关注游戏价值发展的游戏价值论发现 , 中国游戏在价值的体现上尽管与海外相比依旧有一些差距 , 但这个差距正在逐步缩小 。
在这些差距当中 , 我们认为其实最难的不是技术或者说创新的结合方式 , 而是是否能够正视游戏这个媒介与载体 。
当然 , 我们也知道的是 , 其实这是一个双向的通道 , 只有游戏的价值释放的越来越多 , 关于游戏的舆论就会越来越正向 , 而舆论的环境对于游戏价值的发展又至关重要 。
如今 , 这样的趋势正在慢慢出现 , 以腾讯为代表的游戏厂商在过去的几年时间中持续的对游戏价值做出了探索 , 在与传统文化的结合上游戏产业更是成为了急先锋式的存在 。
除了传统文化之外 , 在其它领域也正在释放能量 , 与此同时游戏企业也没有忘记自己的社会责任 , 在青少年保护上持续的迭代 。
游戏产业的未来必然会越来越好 , 游戏的价值也会辐射到更远的地方 。
|在TGDC遇见游戏价值】来源:搜狐科技

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