摄影知识|灯光怎么打,摄影打光十八种灯光( 五 )


4、按下【Shift+Q】 , 进行渲染 。 有两个灯光没有显示 。
5、回到建模页面 , 选中【黑色】灯光 , 右侧【一般】设置栏 , 勾选【开】 。
6、开启全部灯光 , 开启的灯光显示为【黄色】 。
7、完成灯光开启 , 按下【Shift+Q】渲染 , 全部灯光显示 。

如何打vray灯光 主灯光可以放置在场景中的任何地方 , 但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置 , 而且每个位置都有其渲染物体的独特方式 , 下面我们来分别介绍 。
1、 FRONT(前向)照明:
在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明 , 实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些 。 前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影 , 由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近 , 所以得到的是一个二维图形 , 前向照明会最小化对象的纹理和体积 , 使用前向照明不需要进行灯光建模 。
2、 BACK(后向)照明:
将主灯光放置在对象的后上方或正上方 , 强烈的高亮会勾勒出对象的*廓 , BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度 , 在视觉上将前景从背景中分离出来 。 同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域 , 区域中又有一个小的、强烈的高亮 , 强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果 , 随着发生过滤和漫射网的使用 , 物体周围的明亮效果更强了 , 这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果 。
3、 SIDE(侧向)照明:
侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置 , 包括左侧放置和右侧放置 , 侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态 , 在侧向照明中 , 对象的某一侧被完全照射 , 而另一侧处于黑暗中 。 侧向照明属于高对比度的硬照明 , 最适合于宽脸或圆脸 , 因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形*廓 , 主要用于产生内心的表现和影响 , 侧向照明也会导致相应变形 , 因为脸部不是严格对称的 。
4、 REMBRANDT照明:
REMBRANDT照明是将主灯光放置在摄象机的侧面 , 让主灯光照射物体 , 也叫3/4照明、1/4照明或45度照明 。 在REMBRANDT照明中 , 主灯光的位置通常位于人物的侧上方45度的位置 , 并按一定的角度对着物体 , 因此又叫高侧位照明 , 当主灯光位于侧上方时 , REMBRANDT照明模拟的是早上或下午后期的太阳位置 , 主灯光在这种位置是绘画和摄影中常用的典型位置 , 被照射后的物体呈三维形状并可以完全显现*廓 。
5、 BROAD(加宽)照明:
加宽照明是REMBRANDT照明的变体 , 起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域 , 主灯光以和摄象机同样的方向照射物体 , 加宽照明通常用于窄脸形拉长和加宽 , 加宽照明不适合于圆脸和宽脸 , 因为灯光位置使脸部扩大 。
6、 SHORT(短缩)照明:
短缩照明是与BROAD 照明相对的照明方法 , 在这种照明中主灯光的位置是从较远处照射3/4脸部区域的侧面 , 因为照射的是脸部的一个狭窄的区域 , 所以叫SHORT照明 , 因为短缩照明通过宽的侧面添加阴影 , 使脸部看起来尖瘦 , 所以短缩照明最适合于圆脸或宽脸型 。
7、 TOP(顶部)照明:
在顶部照明中 , 主灯光位于对象的上方 , 也可以放置在侧上方 , 但是光的方向要通过顶部 。 顶部照明类似于中午的太阳 , 顶部照明会在对象上形成深度阴影 , 同时被照射的侧面很光滑 , 他不能用于圆脸对象 , 因为顶部照明会使对象的脸部加宽 。
8、 UNDER或DOWN(下部)照明:
是将主灯光放置在对象的下方 , 下部照明一般向上指向物体以照明物体的下部区域 , 产生一种奇异的神秘的隐恶的感觉 。

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