如何进行动画制作,希沃白板5连续动画制作( 四 )


最后有准备的细化tweak any lipsync 和 面部表情和增加闪光点到Pose上去.让表情符合本质上的要求.这里仍然全部都是linear keys.这是the Facial 3
1.所有的曲线仍然是线性的
2.加入口型动画 , 然后添加表情
3.这部分制作完之后基本上已经把身体和表情的动画基本完成 , 但是仍然是liner的
Cleanup Animation
到最后我开始进入"Cleanup"阶段,调整我们关键帧为smooth
这里允许你获得完美的平滑运动.一般来说你需要把曲线改变为spline/smooth,手动的修改切线手柄来摆脱过度的运动产生.
观察播放该动画,然后细化某些不合理的局部,可以偏移一些部分曲线,可以轻微的调整其他的如果需要的话可以偏移一些旋转的位置,或者偏移脊梁骨spine bone的帧延迟,等等所有需要偏移的地方.
通过大量反复的预览原片,以便确认在放到一个大屏幕时没有问题.
1.smooth/spline关键帧
2.根据需要偏移曲线
3.这是最终动画
动画制作过程? 动画制作是依靠着原著为前提进行改编和创作 , 前期企划人员与脚本、人物设定、美术设定就负责这项程序 。 拿漫画制作动画化为例 , 大家通常所追的漫画都是以平面绘制呈现在我们眼前 , 叙述着各种故事情节与战斗画面 , 而这几道工序就是将漫画中的角色更加形象化产生立体感从多个角度多个方面将角色绘制出来 , 而美术概念则是将作为视觉效果的风格和特效进行设定 。 以进击的巨人公布的原画设定为例 , 请看下图:

动画如何制作 , 看到这样制作过程 , 以后再也不催更了 , 且看且珍惜
进击的巨人角色原画设定

可想而知 , 一部漫画改编而来的动画作品 , 从登场人物上都要经过这样一番设计的程序 , 画师对每个角色都要从形象还有表情和身材考虑到面面俱到 , 根据角色数量所绘制的原画数量就是一个不小的数目 。 根据原著剧情拟定出一下道工序 。

动画的中期制作
动画中期制作从台本开始到背景设定完成 , 台本根据原著作品剧情需要进行整改和删减 , 在这个过程中也要不断的与前面的工作人员进行商讨 , 更要与原著作者进行探讨 , 商定内容选取和整改细节 。 当然 , 有的制作公司也会内部消化进行自行商定 , 自行改编内容 。 大部分制作精良遵循原著漫画的作品的原著作者同样会参与其中 , 虽然不会全程干涉 , 但也会提出自己的想法和建议供制作方参考 。 台本拟定后 , 根据其描述的剧情开始设计详细的细节 , 如角色动作、打斗细节等内容 , 最后由原画师统一进行原画绘制 。

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动画原画设计

由于动画并不像影视剧 , 所有的角色动作 , 面部表情都是靠绘制来完成 。 我们在追番观看视频的时候 , 大家都明白一个基础的道理 , 视频是由帧组成 , 正是由于这些一帧一帧的关键帧 , 在角色做一个动作的开始绘制一张一张到动作的结束 , 还要参考角度的不同(切镜) , 单凭一个动作可能就要绘制上百张的原画 。

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迪士尼原画动作起始到结束手稿

而动画工序则是对原画师在原画上的检测和补充 , 因为最后呈现的是视频 , 动画师会根据帧码的要求将原画师没有画到的地方再进行补充和加画 , 毕竟原画师对每个角色都要设计和绘画在工作量上就是一个极为严重的弊端 , 不可能一步到位 , 动画师就是负责最后的绘制的收尾工作 。 而其中的场景也就是所谓的背景 , 很多漫迷都能发现动画中的许多场景和背景都是以实物参照绘制而成 , 在动画制作的过程中也有着专门负责对背景进行

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