千亿级全球RPG手游赛道,谁才是真正的RPG之王?( 二 )


千亿级全球RPG手游赛道,谁才是真正的RPG之王?
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由此出发 , 我们也可以看到收集型RPG广受全球市场青睐的主要原因 。
首先 , 角色收集养成自然是此类游戏的主要玩法之一 。多样化角色构成 , 不光可以为游戏带来较高的新鲜感;更能为每位玩家提供适合自己喜好的选择 。一如现实中诸多男团女团高人气的秘诀 , 给与用户足够多的选择后 , 总能迎合不同玩家的需求 。而非传统MMO中玩家只能扮演高度相似的角色 , 游戏体验重复度较高 , 比拼的是装备差异和社交 。
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也是建立在丰富角色的基础上 , 收集型RPG的群像式叙事也能推动剧情的多样化 。
一般情况下 , MMO必须围绕特定角色展开大比重的主线剧情 。而这类线性叙事手法单一 , 且将鸡蛋放在一个篮子里风险较大 , 难以取悦所有玩家 , 当然也有不断增加支线的做法 , 如《巫师三》的成功 。
但多数情况下 , 收集类RPG的群像叙事更能让世界观丰满立体 , 并塑造一个高度开放度的真实“社会” 。同时 , 由于不需要聚焦某个特定角色 , 整体故事基调可以拥有更大的自由度 , 剧情之间也能创新多种衔接方式 。
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而站在玩家立场 , 当下年轻群体也已不再满足于“杀掉英雄、拯救世界”的西方纯英雄主义剧情 。相比于扮演孤独的救世主形象 , 他们更倾向于与意气相投的角色共同成长 。就连超级英雄诞生地漫威与DC , 都早早推出了《复仇者联盟》《正义联盟》这类英雄群像作品 。
再从具体玩法设计的角度来看 , 收集型RPG将目光从“一个人”转移至“一群人”后 , 也更具策略深度和可玩性 。
通常 , MMO讲究个人作战 , 或是重视社交元素、与其他玩家组队 。而收集型RPG则聚焦小队作战 , 自己组合多人团队 。一方面涉及到了角色搭配和策略深度;另一方面 , 自由组合、走出自己风格的小队也更凸显年轻玩家的个性化追求 。
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最后站在商业角度 , 除了RPG游戏里常见的角色相关机制、资源等 , 收集型RPG也带来了新角色付费等更多变现机会 。
例如 , 去年中信证券发布的2021年游戏行业投资策略报告中提到 , Z世代用户有着典型的“为爱发电”的特征 , 他们更愿意为了价值观相同的角色付费 。像是《原神》依靠“卖角色”创造了超18亿美元的年收入;《明日方舟》近期与上海美术电影制片厂《九色鹿》联动推出的新角色 , 也引发了不小的讨论 。
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延伸至营销推广环节 , 此类游戏也可以根据时间变化调整新角色、武器等素材的投放 , 而MMO只能投放武器、皮肤进行买量 , 很难吸引泛用户的关注 , 更别提破圈引流 。综合以上种种 , 也就可以理解 , 收集型RPG为何愈发受到全球开发者与玩家的青睐 。
创新迫在眉睫 , MMO走向何方?
【千亿级全球RPG手游赛道,谁才是真正的RPG之王?】目光来到另一边 , 抛开特殊的韩国市场 , MMO的全球遇冷绝非一日之寒 , 就连在端游领域 , 去年亚马逊自研大作《新世界》也遭遇了“高开低走”的人气骤降 。

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