前段时间跟大家聊过红警,但是很多观众问了我一个问题,那就是为什么红警2的人那么多,而红警3的玩家却那么少?似乎在很多人的印象中,红警只有第二部,很少有人知道这款游戏还有第三部,让人好奇。为什么红色警戒3不能着火?

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游戏本身:红色警戒3的一些缺点
首先,从主观的角度来看,我们可以清楚的看到一件事情,那就是《红色警戒3》有一个非常大的缺点,那就是游戏的操作难度相比《红色警戒2》提升了很多,而且每个单位都有自己的专属技能,虽然《红色警戒2》也需要兵种的配合,这需要玩家们去琢磨,但是并没有那么明显,但是《红色警戒3》直接把这些配合说清楚了。

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虽然这样可以减少玩家自己琢磨的时间,但也增加了玩家变相吃书的时间,自然提高了入门的难度。而且不知道这款游戏是为了照顾电竞还是为了做点什么,游戏的平衡性和可玩性都有了很大的提升,导致老玩家不满。你想想就知道,你不可能像二代那样靠数量取胜,球员的特点都没了。气人的是连特殊武器都被砍了。

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客观因素:高层忽视
除了自身的问题,这场比赛并没有得到高层的重视。EA根本不关注这个游戏。好好想想。在开发了红色警戒2的资料片《尤里的复仇》之后,EA已经解散了西木工作室。这次《红色警戒3》是由一个名不见经传的EA工作室开发的,可见EA对这部作品的关注是多么的少。

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甚至为此投入的资源也少得可怜。这款游戏在国外推出的时候,甚至很少有人知道EA有多讨厌这款游戏。即使游戏版本更新到1.12版本后,也没有未来。也许是因为EA早就计划放弃这个系列。所以,想想发大财走人的心态,我们可以清楚地看到,EA根本没有为这款游戏投入任何资源。

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次要因素:市场逐渐萎缩
虽然很多人不愿意承认,但现实是即时战略游戏《红警》的市场正在逐渐萎缩,不仅是《红警》,隔壁暴雪的《星际争霸》,甚至是整个市场的RTS游戏。日子不好过,因为市场上的射击游戏正在逐渐兴起。我们都知道国内市场有“csol”和“穿越火线”,甚至EA所在的欧美市场也有。

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射击游戏市场的崛起,挖走了一大批RTS玩家。作为一家传统的商业公司,EA不可能看不到这样的事情。因此,他们肯定不想看到这样的情况发生,但他们也没办法。因此,他们必然会放弃红色警戒甚至整个《命令与征服》系列。此外,还有另一个强大的市场,MOBA游戏市场,进一步侵蚀了RTS游戏市场。

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【红色警戒3为什么不火 为什么《红色警戒3》火不起来呢 关键是这几点原因造成的】虽然很多人会认为这些东西不是问题,但问题是如果这些东西叠加起来,那么这个问题就大了。这些东西直接打到了红色警戒3,导致红色警戒3再也没有起火。其实就算没有这些原因,那些曾经玩红警的玩家还会想起这款游戏吗?因为那些人已经长大了,他们没有时间玩这样的游戏,这需要很多时间来玩。
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