《塞伯利亚之谜:世界之前》游戏评测( 二 )


达娜一家人虽然也遭到了一些零星的骚扰 , 但她顾不上这些 , 因为她正在为去巴黎的音乐学院进修而做准备 , 家里人十分支持 , 但面对和家人以及故乡的分别 , 达娜自己则显得有些犹豫 。
而被抓进盐矿劳工营的凯特的境遇则要糟糕许多 , 这里和监狱差不多 , 所在的钢铁泰加地区人迹罕至 , 再加上严密的看守 , 她和室友喀秋莎每一天的生活都是煎熬 。
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被抓进劳工营的凯特
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意外的发现
然后事情却出现了转机 , 两人在工作时意外挖开一处岩层露出通道 , 另一头竟然是一处二战时期的废弃火车站 。经过简单的调查 , 他们得知这里的车皮都是当年「褐影会」法西斯所留下的 , 装满了他们从瓦根人那里劫掠的各种艺术品 , 价值连城 。
喀秋莎拿起一幅素描画 , 惊讶地发现画上的女子竟然和凯特长得几乎一模一样 , 而这幅画的完成时间是1937年 , 凯特显然不是当时那位画家的模特 。从劳工营逃出生天后 , 凯特带着画作和一些其他线索来到瓦根 , 开始寻找和那幅画有关的信息 。
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神秘的画作
显而易见的是 , 另一位女主人公达娜·罗兹就是画中女孩 , 她和凯特是什么关系?她的一家在二战中又遭遇了怎样的变故?只有等到游戏正式版才能揭晓了 。
诚意满满的传统图形解谜游戏
从游戏玩法来看 , 《塞伯利亚之谜:世界之前》是非常传统的第三人称冒险游戏 , 没有任何动作元素 , 人物行走速度极慢 , 跑起来的时候也不快 , 甚至没有GameOver的概念 , 玩家要做的就是在封闭的场景里控制角色挨个与各位NPC对话 , 不断接触新的线索获取信息 ,, 然后去到特定的地点推动剧情观看过场 , 并且将这个过程不断重复 。
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游戏的诚意主要体现在两个方面 , 第一是建模精细度以及画面品质的提升 , 相对于《塞伯利亚之谜》系列的前几代 , 本作在画面上给人焕然一新的感觉 , 粗糙的卡通风格3D建模一扫而空 , 无论人物的面部、体态还是场景细节都已经接近当下2A级别游戏的优秀水准 。
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典型的欧洲小城
奥斯特陶首都瓦根那种典型欧洲小城市的形象尤其突出 , 无论建筑内外都布满了岁月的痕迹 , 看不到任何高楼大厦的街道古朴而优雅 , 似乎每一个角落都散发着艺术与生活气息 , 尽管玩家是带着目的控制主人公进入这些场景的 , 但还是会忍不住停下来到和主线不相干的地方多逛逛 , 这倒不单是为了触发支线情节 , 更多还是想体验下城市里的景观 , 听听NPC关于生活的唠叨 。
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充满神秘色彩的自动机器人装置
在具有真实色彩的生活场景之中 , 偶尔出现的「自动机器人」科技造物就成了游戏气氛的点睛之笔 。这些机械造物并非常见的蒸汽朋克风格 , 在表现特色上更内敛、更具现实意义 , 而非纯粹的架空幻想 , 和真真假假的历史背景相呼应 。

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