《indies\u0027lies》天赋系统是什么( 二 )
佐餐2:小队作战
除了天赋树以外另一个特色在于小队作战 , 此前并非是没有小队作战的DBG , 事实上还相当多——在此就不一一列举 , 不过《Indies'Lies》还是不太一样:这是一个主次分明的小队 , 在第1关和第2关的大BOSS战之后你分别可以邀请一个角色加入队伍 , 最终构成前排-中间-后排的布置 , 在一个九个角色的情况下 , 这样组合就有了比较丰富的多样性 。
【《indies\u0027lies》天赋系统是什么】
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那么主次分明体现在哪呢?体现在三点:(1)第一就是在难度4以下队友是可以复活的 , 甚至还有大量和“阵亡”相关的卡牌 , 比如阵亡时对敌人造成AOE伤害或者给队友全体回血等;(2)第二在于队友加入队伍后只有4张职业卡和1点费用增加 , 主要还是靠原先选择的职业来进行战斗——后续可以抓到队友的卡牌 , 但从牌组构成上 , 我个人还是觉得强化主将是相对更划算的选择:加入队友后每场战斗胜利会提供1张队友牌可选 , 而主将是3张 , 结合前期主将所获得的卡牌 , 明显主将成型会更容易一些 。
(3)最后就是构筑方式与阵型选择的问题 , 阵型的选择同样需要以主将为核心做出布置:以我选择的绮丽为例 , 她因为绝大部分防御卡都没法作用于队友 , 又因为敌人的攻击会非常集中在前排 , 也就是不把她放在在前排 , 后续入队的队友是很难顶得住伤害的 。那么如何首发与如何选择后续的英雄搭配也许就提供了很多可以组合的策略空间 。
佐餐3:符文镶嵌
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游戏中的卡牌可以分为符文、能力、技能和战斗 , 除此以外 , 还有一层“镶嵌”机制 , 镶嵌可以视为对于单张卡牌的强化 , 符文包含了保留(当回合不打出时不弃牌)、复制(摸到时复制一张到手牌)、减费等效果 , 和卡牌配合得当的话也可以进一步的提升构筑的战力 。
比预想的要更有趣一点
《Indies'Lies》比较好的把上述的这些“佐餐”内容捏合到了爬塔风格的玩法正菜里 , 天赋事实上替代了常规的“装备”or“神器”系统 , 但有了更多的可控和策略性(解锁路径与天赋选择);小队战斗的主次分明避免了几个角色的卡互相污染牌库的情况;符文系统也为卡组上限的提升提供了一条并不复杂但是有效的路线 。
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游戏目前最大的问题大概还是数值 , 比如后续获得的卡牌比初始卡强力太多 , 而战斗获得的卡是可以直接替换初始卡的 , 加上泉水可以删除诅咒 , 且一关最多可以经过3次以上的泉水 , 也就是“删卡”毫无压力 , 这样的结果就是无论怎么玩 , 卡组都非常容易成型——当然也许挑战会出现在比较高的“进阶”模式 , 但至少对于新玩家而言 , 这个起始难度算是相当友好 , 甚至过于友好了 。不过总的来说 , 游戏提供的体验还算不错 , 比我预期之中 , 要更加有趣了一点 。
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