《indies\u0027lies》天赋系统是什么
这是一个什么样的游戏?
《Indies'Lies》是由HainanYokaNetwork开发的一款卡牌构筑冒险游戏——事实上我个人对于DBG类型的卡牌游戏已经有一点审美疲劳了 , 尤其是以《杀戮尖塔》的玩法框架为基础的那一种 , 如果是用类似于《超时空方舟》那种小队RPG模式 , 或者是《爱丽丝与巨人》、《骰子地下城》那种完全改变了玩法范式的游戏还会相对有兴趣一点 。
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所以当我最开始看见《Indies'Lies》的时候 , 心理上是拒绝的:从游戏介绍到演示视频 , 又是烧成灰我也认得的爬塔like;立绘和画风上有一种说不清道不明的感觉 , 就是介于黑暗与卡通之间 , 但并没有十分突出其中一方的特色;就连这个名字——是印度的谎言还是独立游戏的谎言还是Indies'Lies?也让我傻傻分不清楚 。
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不过意外的点在于 , 想着玩一把试试看以后 , 居然一口气就玩下去(并且轻松通关了普通难度) , 如果说要给一个长求总的简单结论的话 , 那就是本作比《高殿战记》减少了一些繁琐(就是《暗黑地牢》式的经营模拟内容)和不合理的设定(比如装备插宝石会塞废卡) , 那么把体验完全集中在卡牌构筑的冒险过程中之后 , 除了数值上还需要再打磨 , 几个“佐餐”系统也还算是不错 , 那么接下来就来分别介绍一下这些相对有特色的系统 。
佐餐1:天赋系统
相对于一般肉鸽卡牌游戏的随机关卡 , 在《Indies'Lies》中是有几个既定的“战役”可以选择 , 所以最开始你就能知道这关要打的BOSS是什么——不过虽然在每关的开头可以看到“答案” , 但BOSS本身是随机生成的 , 所以在保持了多样性的同时 , 也能让玩家在构筑过程中做一些针对性的布置 。选定了关卡之后 , 下一步就是选择角色 , 本作目前还处于EA就已经包含了9个角色 , 应该说还是分量十足 , 这么多的角色设计部分也是为了便利小队作战 , 这一点我们可以随后再表 。
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每个角色拥有角色特性(其实就是一张固定的起始职业卡)、秘技卡牌(其实还是一张固定的起始职业卡)还有专属天赋(强力被动技能 , 需要通关人物专属剧情本解锁) , 以“刺客”风格的鬼手绮丽为例:角色特性卡牌是1费2段7伤抽2牌、秘技卡牌是1费12伤加入两张0费暗杀牌(5伤)、专属天赋是对没甲的敌人额外造成4点伤害 。所以这就是一个典型的 , 靠凶猛过牌与多段伤害打爆发的职业 。
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不过真正让角色比较有意思的是“天赋”树:同样以刺客绮丽的天赋树为例——天赋树分为绿蓝橙三个等级的稀有度 , 你每解锁一个天赋就可以开启相邻天赋的预览 , 这些天赋有即时战力(比如战斗开始+2力量)、也有上限很高的变动收益(橙色的 , 单回合打出4张攻击牌时+1力量) , 那么做出怎样的选择可能就需要一定的斟酌 , 比如手里的牌以多段伤害为主但过牌不佳那么可能固定2点力量会更好用 , 反之则是攻击牌累计+力量更优 。
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不过“天赋树”系统同样是一个随机的盲盒机制 , 也就是说不同于传统意义上越靠下的天赋越强 , 天赋的随机牌序同样是运气的一种 。以我玩的这局绮丽的天赋树为例 , 胜利+生命上限的天赋最快需要7点才能点出 , 这个时候已经是第2大关快要通关乃至于第3关了(单局共3关) , 那么实际意义非常的小(放在第2 , 第3排可能还有一点价值) 。不过总的来说 , 天赋因为获取的不确定性(战斗固定、事件随机、商店购买金钱递增)和选择方面的确定性 , 相对于其他游戏像是抽奖一样的宝物系统来说还是相对更有趣了一点 。
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