越无聊越玩,越玩越无聊......打游戏的你真的快乐吗?( 二 )
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图 | 逃避型玩家的心流、唤醒评分(来源:论文)
然而 , 研究人员也发现 , 比起非逃避型玩家 , 使用通过玩 Candy Crush Saga 等手机游戏来逃避无聊的人 , 明显会更加沉浸于游戏之中 ——当这些 “逃避型玩家” 发现玩游戏能够有效缓解无聊感时 , 他们玩游戏的时长和频率就会升高 。
对此 , 研究人员表示 , “那些逃避型玩家会比其他人体验到更强的心流 , 并更容易在主观上感受到积极的影响 , 最终 , 就会导致他们通过反复玩电子游戏的方式来抵制抑郁情绪 。”
“但糟糕的是 , 这是一种恶性循环 , 因为虽然它在某种程度上提升了情绪 , 但同时也增加了人们继续玩下去的冲动 。玩太久可能会导致上瘾 , 并意味着用于其他更健康追求的时间也更少了 —— 因此 , 这实际上会增加抑郁倾向 。”
游戏输赢也有关系 , 但并非决定因素
此外 , 研究人员还发现 , 游戏玩家们是否选择继续玩下去 , 还与游戏输赢有关 。通常 , 玩家赢的次数越多 , 玩下去的冲动也更强 , 持续赢的游戏比经常输的游戏会产生更积极的影响 。
但问题是:人们会因此更倾向于玩简单的、容易赢的游戏吗?
实验中 , 参与者在完成上一游戏关卡之后 , 需要选择接下来是玩简单的还是更难的游戏 。结果 , 88% 的人选择了胜率低的更难等级 “balanced” , 仅 12% 的人选择了容易赢的等级 “easy” 。
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(来源:论文)
这就说明 , 比起轻松的胜利 , 在更难级别中获得胜利时 , 玩家会产生更多积极心理影响 。以 Candy Crush Saga 为例 , 对于玩家来说 , 赢得一场具有足够挑战性、能引发心流的游戏 , 比简单地赢得一场轻松的游戏更有意义、更令人愉快 。
因此 , 尽管游戏输赢会影响人们的心理倾向 , 但它并不是享受游戏体验的唯一决定因素 。
对未来的启发
研究人员表示 , 这些发现可能会鼓励游戏开发者 , 将游戏难度、游戏时长和玩家自主选择综合考虑进游戏设计之中 。例如 , 可以设置某些时间限制选项 , 让玩家自己指定希望玩多长时间 。这样一来 , 尤其是对逃避型玩家而言 , 能够大大减小游戏成瘾的危害 。
另一方面 , 无聊的逃避型玩家对心流的激励很敏感 , 这可能是他们在过度游戏中遇到问题的表现 , 因为他们很难产生自我意识并将自己从游戏中拉出来 。因此 , 作为手机使用者的我们 , 也应当采取一定方法避免成为逃避型玩家 。
其中一种就是练习冥想 。每天至少练习 10-15 分钟冥想可以帮助人们专注于现实生活 。“这将帮助他们在玩游戏时更有自我意识 , 甚至能够提高工作时的效率 。”
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(来源:Pixabay)
最后 , 不得不说 , 有时智能手机游戏看起来是一种有趣的消遣 , 但往往具有潜移默化的危害 。
也许对我们来说 , 放下手机并休息一下显然更重要 。
对此 , 你怎么看?
参考资料:
https://linkinghub.elsevier.com/retrieve/pii/S0747563221001801
https://uwaterloo.ca/news/media/smartphone-gaming-can-be-harmful-some-seeking-relief-boredom
https://www.consumeraffairs.com/news/gaming-to-beat-feelings-of-boredom-may-be-harmful-to-your-health-study-finds-072221.html
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