游戏|为什么人人都觉得暴雪应该倒闭?( 二 )


以至于魔兽世界电影拍成这样,也能在 2016 年的中国拿到 14.7 亿票房,占了全球票房的一半以上 。
有一个UP做了一个全球数据 可视化视频,统计了 1985 年到 2019 年的 PC 游戏销量 。从视频画面来看,说暴雪的游戏占据了半壁江山应该是一点都不过份吧 。
游戏|为什么人人都觉得暴雪应该倒闭?
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不过这里的数据应该是记录不全的,因为前不久守望先锋就宣布,守望先锋玩家已经突破了 6000 万 。而且魔兽争霸 3 、暗黑破坏神2这些游戏的销量是处于不可统计状态 。
毕竟,国内玩家有多少人玩的是正版呢?
游戏|为什么人人都觉得暴雪应该倒闭?
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【游戏|为什么人人都觉得暴雪应该倒闭?】那为什么只有暴雪能做到如此高口碑以及高销量呢?
暴雪创始人之一 Adham 曾经这么说过,一款好游戏应该充满互动,能让人手心冒汗,且极具动作性 。而这三点也被当做是信条写入了暴雪的游戏中 。暴雪从来不是某个游戏类型的开创者,但是总是将某个游戏类型推到顶峰 。
魔兽争霸 2,暴雪在游戏里首次加入了双层战争迷雾的概念,而同时期同类型的其它游戏只有开图机制,也就是你探测过后就会一直保持显示状态 。知道你出什么兵,那我也就出什么兵,比的就是操作 。但在魔兽争霸2里,当未探索区域的黑雾被驱散之后,还有一层随着友军单位视野而不断变化的灰雾 。大大的增加了魔兽争霸的战略性和博弈性,你需要不断的通过侦察去获取信息,不然就有可能被各种野兵营战术打的猝不及防 。
其次魔兽 2 中英雄的加入,又让战术选择有了更大的变数 。虽然不是首创但是魔兽争霸中的英雄单位是确确实实的,可以影响战场局势的单位,相信很多魔兽的老玩家,都有过只用 3 个高等级英雄,就将对面击溃的经历 。
而之后魔兽争霸3的魔兽地图编辑器,更是将魔兽的玩法和玩家的创意结合发挥到了机制 。玩家们利用地图编辑器所制作的 DOTA 、真三、忍者村大乱斗等早期地图,把现在火爆全球的 MOBA 游戏类型发扬光大 。
提一嘴,EDG 牛逼!记得 BAN 猛犸!可以说当时的魔兽争霸 3 加上地图编辑器,就是暴雪最早期的游戏元宇宙 。而被暴雪收购的 CondorGames 后更名为北方暴雪,他的代表作暗黑破坏神,更是给所有的俯视角 ARPG 做了一个标准模板 。
如果你们有玩过热血传奇这款游戏,你会发现它和暗黑破坏神有着惊人的相似,左红右蓝的 UI 设计,地下城模式随机装备随机属性等等,都是沿自于暗黑 。在其之后的魔兽世界,地图无缝衔接、跨服组队、教科书式的 RAID 副本,这些东西魔兽世界可能不是首创,但无疑是当时做的最好的一个 。

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