三国志怎么玩,三国志战略版玩到最后是什么( 五 )



当然, 胜负不仅仅在于阵型和兵力, 武将的能力才是取胜的关键!

求雨:消去战场上部分的火焰

治疗:使受伤士兵恢复, 只能对周围我方部队生效 。

鼓舞:提升长方部队士气 。

仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵, 有时可使已行动部人再行动 。

收拾:解除该部队的混乱状态 。

火计:放火, 须注意风向 。

激励:提升我方全体部队士气 。

妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降 。

幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态 。

伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用, 耗损敌方兵力 。

占卜:效果不定, 从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能 。

落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用, 耗损敌方兵力 。

灭火:可消除周围的火焰 。

天变:下豪雨使所有火焰消失 。

远箭 该部队射程+1 。

无双:降低被敌方部队一齐攻击的伤害 。

滕甲:增加弓防御和在河上的行动力, 对火计则弱 。

速攻 该回合机动力+10 。

乱射:对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分敌我) 。

发奋:对所有周围的敌方部队攻击 。

火箭:火箭, 只能在晴天使用 。

水计:敌部队位于河川地带时才可使用, 耗损敌方兵力 。

骑射:可先移动再使用弓矢攻击 。

回射:对敌方的弓矢攻击立即反击 。

反计:可抵御敌方所施混乱、火计 。

水神:雨天时使用水计可加强威力 。

阵型 可变更阵型 。

沉着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复 。

强行:可提前五天抵达战场 。

其实整个三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”, 尤数幻术为甚 。 拥有了这三样能力的武将, 可以说打遍天下无敌手!一般武将天生不具备这三样法术, 只有张角和木鹿大王会这法术 。 你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物, 它们都在神仙的身上, 就算你请到了神仙, 也不能没收他们的宝物 。 要用小把戏来得之:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方, 注意在战争中抓获他们 。 如已在你的麾下了, 就找个一个郡的国家, 让神仙带一点点兵去攻打, 让对方抓去, 宝物就会被对方没收, 然后就.....

下面是宝物的列表: 玉玺 声名加100, 魅力100 倚天剑 武力+12

赤兔马 强行、速攻、骑射 青罡剑 武力+11

的卢 速攻、强行 方天画戟 武力+10

爪黄飞电 速攻 青龙偃月刀 武力+9

绝影 强行 丈八蛇矛 武力+9

太平清领道 仙术, 一个月后恢复健康 铁脊蛇矛 武力+9

青囊书 治疗, 一个月后恢复健康 双股剑 武力+8

盾甲天书 幻术, 智力提高B 古绽刀 武力+8

太平要术 妖术, 智力提高B 三尖两刃刀 武力+7

孙子兵法 沈著、水神、反计, 智力提高A 双铁戟 武力+7

兵法二十四篇 布阵, 智力提高B 七星剑 武力+7

六韬 反计, 智力提高B 铁鞭 武力+6

孟德新书 沈著, 智力提高C 大斧 武力+6

史记 政治提高A 流星缒 武力+5

西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C 铁蒺藜朵骨 武力+5

平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁, 政治提高C 春秋左氏传 政治提高B

武将的单挑是战争中的精华, 但一般情况对方不会理睬你的挑衅, 要已方的体力比对方低时才会和你打, 除非对方是响当当的大将, 他会为证明自己而不惜与你一战 。 单挑最怕遇到车轮战, 通常都是失败的 。 在兵力处于劣势时可以用这战术试一试 。

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