身份:语义1 , 玩家在游戏中摸到的底牌 , 包括村民、狼人、女巫等;语义2 , 与特权等同 , 指代非普通村民的好人;语义3 , 综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献 , “身份好”即好人面大 。 “做高身份”就是通过行为来使自己被认好 。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局 。 有时也可以泛指出局 。
跳:声称自己是某种身份 。
认:认民 , 即声称自己是村民;认狼 , 即承认自己是狼人 。 跳、认均未必为真 。 根据语气强弱 , 跳、认二词经常混用 。
退水:先跳了某身份 , 而后又承认自己并不是这个身份 。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份 。 由于身份只有一个 , 对跳的身份里面至多一个是真的 。 其余的都是假的 。 但是身份假的并不一定是坏人 。
接水:被先知(无论真假)验后 , 认可对方的验人 。 如 , 有先知声称验了一个人是村民 , 此人承认自己是村民 , 称为“接水村民” 。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后 , 不认可对方的验人 。 如 , 有先知声称验了一个人是村民 , 此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人 , 或对跳先知 。 (排除好人坑的情况)分为两种 , 要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水 。
抿:一般指狼队的猜测 。 语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份 , 报出验人;狼人猜测某好人是特权身份 , 夜晚刀杀 。
抿爆:即狼先知抿错 , 被反水 。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高 。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好 。
捞:一名角色认为另一名角色做好 。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局 。 一般这个决定由场上坐定的好人做出决定 , 所有其他人需跟从归票 , 进行投票 。
分票:语义1 , 好人不跟从归票 , 投票给了归票以外的角色;语义2 , 采取某种手段让好人不听从归票 , 投票给归票以外的角色 。
绑:坏人不跟从归票 , 统一投票给一名好人角色 。 如果有好人分票 , 导致被坏人一致投票的角色出局 , 被坏人投票出局的角色称为“被绑出” 。 一般地 , 狼队的绑票对象是女巫和村长 。
绑票:语义1 , 好人票数不足 , 再也无法在投票中占据优势 , 将坏人投票出局 。 这种情况称为“狼队绑票” 。 语义2 , 即“绑” 。
深水狼:隐藏的很深、活到最后 。 一般指被狼队保护的狼人 , 称为“深水狼” 。 以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼 。 在捡身份玩法得到推广后 , 也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼 。
金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼 , 极其少见 。 一般指全场无人怀疑的狼 。 可能是捡对身份的狼 , 或刀法金水狼 , 也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼 。
黑警长【“黑”是动词】:规则允许时 , (通常狼)警长出局后不递交警长 。 从此场上再无警长牌 。 警上:参与警长竞选的角色 。
警下:不参与警长竞选的角色 。
上警:参与竞选 。
撕警徽:语义1 , 即黑警长 。 语义2 , 出警长 。
警徽流:即警长遗言 。 警长给预言家用于无遗言时表明验人 。 在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人 。 在防止狼人连续自爆的情况下 , 也可能安排好救守 , 并连续给出三夜甚至四夜的验人 。 通常采取如下方法:声明依次验A、B 。 如一金水一查杀 , 则警长给金水 。 两查杀警长给其他人 , 两好人撕警徽 。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间 , 一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为 。 原杀人游戏中允许杀手自爆 , 有的规则将其演变到了狼人中 。 也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆 。
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