|游戏公司为了赚钱私下调整爆率?为什么手游概率机制必须透明化

手机游戏作为一个在全球高速崛起的游戏产业 , 逐渐成为了游戏的主流市场 , 不仅许多游戏公司开始研发手游 , 更是有许多公司在手游上赚取了非常多的利益 。
但是近年来随着手游产业的崛起 , 也有越来越多的黑心手游利用这种商机 , 使用各种方式来吸取玩家们的金钱 。
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市面上有一些手游公司为了赚取大量的收入 , 选择在游戏中放入了许多氪金或者抽奖系统 , 其中最常见的就是抽卡、开宝箱 , 又或者是简单粗暴的充值送好礼 , 这一些操作其实并没有任何问题 , 毕竟公司要赚钱嘛 , 是可以理解的 。
可是 , 如果一家公司为了赚钱而偷改概率 , 或者暗地里操作 , 那么这些行为就是绝对不允许的 , 像是最近闹得沸沸扬扬的《天堂M》事件 , 这些都是发生过争议的一些暗改概率的例子 。
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当然今天也不是要来和玩家们去讨论这些事件 , 而是要和玩家们分享一下 , 为什么游戏的抽奖概率机制要透明化?这是全球玩家都应该重视而且了解的东西 , 因为如果没有达成一致的话 , 在未来还是会有游戏公司利用这种漏洞来赚钱 , 也会导致有消费者出现不公平的待遇 。
玩家看不见的灰色领域
不管是抽卡概率、合成概率、掉落概率都可以称作概率机制 , 它往往由游戏公司自己决定 , 并且让自己观察的一个后台数据 。
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然而在手游市场崛起后 , 许多手游公司都开始滥用这一机制 , 偷偷降低了某些角色的掉落概率 , 让玩家们充大量的金钱借此赚取收益 。甚至有些MMORPG游戏为了不让玩家一直长时间刷素材 , 还会随着玩家刷的次数越多 , 素材掉落的概率反而慢慢降低 , 这些都是玩家看不见的灰色领域 。
抽奖抽卡的系统设定 , 其实早在2011年就已经存在 , 像是当时《龙族拼图》这款日本的手游 , 就是因为扭蛋而获取了巨大的成功 。
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如果说到暗改几率的事件 , 就得从2015年说起 。早在6年前 , 日本手游公司Cygames就发生了惊动游戏圈的70万猴子事件 , 简单来说就是当时的《碧蓝幻想》推出了一个十二生肖的新年活动 , 并且推出了全新的猴女这一角色 , 然而许多玩家在猴女出现率极高的时候选择梭哈 , 结果一只都拿不到 , 有主播抽了2276次相当于30多万人民币 , 才出了一只猴女 。

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