|游戏公司为了赚钱私下调整爆率?为什么手游概率机制必须透明化( 三 )


|游戏公司为了赚钱私下调整爆率?为什么手游概率机制必须透明化
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拿《原神》举例 , 虽然它的卡池出货率是真的取决于你是欧皇还是非酋 , 也有玩家怀疑米哈游是不是暗改几率 , 但至少《原神》有一个小保底 。只是目前某些国家都还没有实行相关规定 , 这也导致一些国外游戏还是可以诱导玩家充值更多的金钱 , 美国目前对于概率机制也只是针对未成年人 。
为什么游戏的概率机制必须要透明化?
其实全球都应该注重这个东西 , 如果其他国家都没有实行这一法规保护消费者的话 , 那么黑心游戏商还是会另寻出路 。还有些游戏针对不同国家而设立不同概率 , 就是为了多赚玩家的钱 , 之前《崩坏3》就有国服和国际服福利不同的争议 。
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此外 , 概率机制透明化最重要的一点 , 是对消费者来说比较公平 , 有些游戏可以不去做保底机制 , 但是一定要公开自己的出货概率 , 而不是嘴上说着随机出现 , 实际上却有着不同概率 。
游戏公司不公开概率 , 对玩家来说就是有着未知的风险 , 和赌博没有任何区别!而且这一个出货概率是必须要写明详细物品的概率 , 而不是去玩文字游戏 , 这才会对玩家公平 , 玩家就算氪金也舒服些 。还可以设立规定防止小朋友在手游上氪金 , 避免出现未成年不理性充值的现象 。
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|游戏公司为了赚钱私下调整爆率?为什么手游概率机制必须透明化】每位玩家都有自己消费的权利 , 并不是被游戏公司当成摇钱树的小丑 , 玩家与玩家之间都应该有着公正的待遇 。每一位玩家对于游戏的观念有所不同 , 这是没有对错的 , 互相体谅彼此才是最重要的 。
玩家与玩家之间不需要区分有钱与否 , 因为大家都是爱着同一款游戏才会一直玩下去 , 而一起改善游戏环境也只会给玩家带来好处 。至于游戏开发商也不用担心公开低概率会流失所有玩家 , 只要游戏是好玩的 , 玩家愿意买单玩得开心 , 他们自然会留下来达成双赢 。但如果吃相难看 , 只会让玩家们越来越讨厌直到弃坑 。
希望不要再出现一些游戏产业扼杀消费者的负面事件 , 游戏环境可以变得越来越好 。
来源:游戏怪布偶

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