|游戏公司为了赚钱私下调整爆率?为什么手游概率机制必须透明化( 二 )
而问题是 , 为《碧蓝幻想》配音的声优田中理惠 , 在当时仅用了十连抽就出了猴女 , 这一个不合理的出货差距自然引起了玩家的怒火 。玩家都认为游戏公司在概率上动了手脚 , 于是不断搜集数据 , 结果显示猴女的出货率比起其他SSR的角色极其的低 , 最终玩家们联手举报 , 游戏公司才出面道歉 。
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不仅如此 , 韩国的知名游戏发行商Nexon同样也因为概率不符导致被罚款 。在2018年的时候 , Nexon的《突击风暴》就遭到了玩家指控抽奖概率低 , 当时游戏中玩家需要搜集16块拼图换取道具 , 但有玩家花了46万韩元才把16块拼图凑齐 , 可想而知这概率有多离谱 , 最终Nexon被罚款9.39亿韩元!
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在这一次事件后 , 韩国游戏公司开始慢慢在抽奖概率上更加透明化 , 并且公开道具几率给玩家 , 可以说是有很好的改善 。
防不胜防的文字游戏
说实话 , 暗改几率的游戏公司数不胜数 , 有些已经被玩家抓到 , 有些还在逍遥法外 , 有很多的游戏公司为了赚钱 , 会不惜偷改一些几率让玩家没那么容易掉落道具 , 甚至利用一些文字来混淆玩家 , 等出事了就开始甩锅 。
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曾经2016年《拳皇98》这款手游中 , 那时活动的卡池中写着冰女有3%的概率出现 , 但在玩家实测后发现 , 冰女的出货率仅有0.3% 。当然这并不是游戏公司偷改概率 , 而是使用了文字游戏来误导玩家 , 吸引玩家去抽卡 。
首先冰女的出现率的确是3% , 但问题是一个卡池如果有着100个角色的话 , 每个人出货概率也会不同 , 冰女3%也自然会受到影响 。如果游戏公司直白地告诉玩家冰女的出货率只有0.3% , 这肯定会让一些玩家放弃抽卡的念头 。直到3年后 , 日本消费厅发出了处罚公告 , 给予609万日元的罚款 。
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如果真的要一个一个举例的话 , 真的一时半会说不完 , 其中像是《FGO》《崩坏3》等等都出现过争议 。近年来韩国和日本都有在针对这一事情 , 慢慢帮助消费者改善环境 , 像是透明化抽卡的出货概率 , 并且还呼吁游戏公司设下保底机制 , 让一些手气不好的玩家即使抽不到想要的卡片 , 至少还有个保底 。
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