网络游戏代练能赚钱吗 胡冯彬|边缘的游弋:中国网络游戏代练者的日常生活实践

数字技术带来了社会进步和经济增长,也促进了劳动方式的改变。网络游戏代练作为一种新型的数字劳动,不仅模糊了生产与消费、工作与娱乐的界限,也消解了劳动的强制性。网络游戏从业者以“自愿、愉快”的方式主动参与生产劳动。然而,技术壁垒的突破并不意味着数字鸿沟的缩小和城乡之间的突破空。相反,作为数字时代的边缘人,网络游戏培训群体必须面对社会、文化和技术带来的边缘化压力。
一.导言
每天中午12点上线玩游戏,晚上12点才下线休息。一周有4-5天,除了吃饭睡觉,每天至少有10个小时坐在电脑前打游戏。这样的生活已经过去两年多了。吕霄是一名专业的在线培训师。之所以用“职业”这个词,是因为玩游戏已经成为他经济收入的主要来源。他在做代练之前就喜欢玩游戏,他迫不及待地想和电脑睡觉,但现在他玩游戏玩到“恶心”为止。吕霄表示,当有需要的玩家将账号角色交给代理商时,代理商应按照约定的时间尽快履行玩家的要求,否则玩家有权拒绝付款,从事网络游戏的代理商一般会同时接管多个账号。为了赶上进度,他们通常只要醒着就会坐在电脑前。久而久之,有趣的游戏会变得无聊。
网络游戏玩家需要不断升级或更新装备才能通关或击败对手。那些没有足够的时间、耐心或者一般能力,但是有着强烈求胜欲望的玩家,如何才能玩好网游?-在找替代品。网络游戏训练是一种有目的的游戏玩法行为,目的是在游戏中获取虚拟物品、游戏硬币等形式的虚拟资产,提高游戏体加倍水平。21世纪初,网络游戏,尤其是大型多人在线角色扮演游戏开始流行。网络游戏从业者是代替玩家完成上述游戏任务的操作者。他们需要在规定的期限内完成玩家指定的任务才能获得报酬,从而与玩家形成雇佣关系。在网络游戏代练发展的初期,像吕霄这样的个体代练师总是在家里或者网吧从事网络游戏代练。互联网技术和计算机性能的快速发展,促进了网络游戏内容或画面的升级,促进了网络游戏中虚拟商品的高价值、虚拟货币的交易行为等虚拟经济的兴起,推动了网络游戏全球化、产业化的快速发展。熟练的个体从业者已经不能满足培训行业的需求。取而代之的是大规模、产业化的网络游戏培训工作室。目前,网络游戏培训工作室就像一个网吧,为培训人员大规模组织培训提供场所和设备。根据学员人数,学员工作室大致可分为个人工作室、3至5名员工的小型工作室、1至20名员工的中型工作室、50名及以上员工的大型工作室和外部工作室。
网络游戏代练既不是中国独有,也不是起源于中国,但中国游戏代练行业“在独特的社会政治语境下,以游戏产业与玩家的互动填补游戏生产与消费的空白”,依托“以玩家为中心的商业与服务,空,出现了模糊消费与生产、合法与非法界限的灰色地带”。近年来,网络游戏产业的发展,国家对游戏产业的大力扶持,廉价的劳动力成本,都促使中国在短时间内形成了大规模、面向全球的代练产业链,一举成为全球网络游戏代练的中心。
那么,作为代练产业链中最重要的一环——网游代练师,他们是一个怎样的群体?和其他数字工作者有什么区别?他们在灰色地带要面对怎样的生存压力?
二、研究方法
针对我国网络游戏发展、代练分布和区域经济发展的差异,选取上海、青岛、郑州、金华、昆山五个城市作为样本来源城市。他们代表着不同发展水平的城市,也是游戏代练的活跃区域。代练者主要活跃在各种游戏网站、论坛、社交媒体。因此,本研究通过58城市网、微信、淘宝、5173网络、智联招聘、代练通等渠道,找到了独具特色的游戏代课工作室,并对5个城市的20家代课工作室进行了访谈,共计61名代课小组成员。本文的研究对象——代课培训小组由工作室组织者和代课培训者组成。近年来,由于手机游戏操作便捷,缺乏场地要求,玩家数量迅速增加,逐渐占据了原有网络游戏的市场份额和玩家时间,对网络游戏的发展产生了一定的影响。过去低成本运营的小规模代练工作室的生存空被进一步压缩。目前网络游戏的代练主要以大中型工作室为主。

推荐阅读