网络游戏代练能赚钱吗 胡冯彬|边缘的游弋:中国网络游戏代练者的日常生活实践( 三 )
无论是“陌生人”还是“边缘人”,他们与当地人最大的区别在于空的双重性:物理空之间的接近与社会空之间的疏离。他们是当地人,但身体上的接近并不能改变他们无法融入当地人的事实。代练者和他们的父母一样,依然是城市里的路人,他们的无常和不和谐构成了他们在边缘游弋的特点。更重要的是,作为数字原住民,他们不得不面对“传播技术转型时代的必然特征——代际冲突、文化振荡和观念转变”。这些冲突加速了替代培训者在文化、社会和心理上的边缘化。
与数字移民的父母不同,农村地区的“90后”数字原住民依靠互联网观看外界。农村信息基础设施建设工程的目的是用技术打破城乡之间的一些壁垒,从而缩小城乡之间的“数字鸿沟”,消除信息壁垒,化解二元结构等诸多矛盾。然而,技术发展的二重性不仅促进了农村信息化和社会发展,也带来了负面后果,扩大了原有差距。年轻一代既是受益者,也是受害者。新媒体技术让他们拥有了父母原本不必认可和接触外界的硬件设备和技术信息环境,但也让他们更容易受到沉迷、困惑、失控、与现实世界越来越疏远的后果。
“我没干过农活,也干不了。想回家,不想”。
“家里太无聊了,我无事可做。在家里,我也和朋友在网吧玩游戏。
“哪里都一样。我都没出去过。这里和河南没有区别。反正我白天天天玩,从来不出去玩。”。
当帕克研究那些年的移民群体时,他发现他们像混合文化的人一样生活在两个不同的群体之间。这些移民不愿意与过去和传统决裂,不能被新环境所接受。所以他们不得不站在两种文化和社会的边缘,成为“边缘人”。与过去分离的群体无法渗透或融入不同的文化,这使得他们无法融入新的环境。可以看出,这些年轻的农村数字原住民正在经历类似移民群体“边缘人”的心理矛盾。
技术下乡:数字鸿沟的消除和扩大
作为网游代练产业链的核心部分,他们的能力和态度决定了代练工作室的口碑甚至成败。在外人看来,网游从业者的操作水平应该不低于电竞职业选手。事实上,代练者并不是职业选手的能力和技巧,大多是沉迷于网络游戏的游戏少年。
在这个行业。一大群人是知识水平低的年轻人,主要是高中或初中毕业。这些男孩,他们无事可做。像这样的人,初中高中都没毕业,逻辑思维和鉴别能力都不太好,应该鼓励他们通过自己的劳动挣钱。他只能出卖自己的劳动,当他累了,苦了的时候,他可以用自己的时间去做,这和在工厂里做没什么区别。
“年轻”、“喜欢玩游戏”、“学历低”、“没有责任感”是工作室组织者眼中最常见的代练形象。那么为什么代练者会选择网游这个“与众不同”的灰色产业呢?
影响新媒体技术在青少年中传播的因素主要包括三个方面:技术成本、家庭财力、父母对技术的认知和控制。当新技术完成了概念层面的说服、成本壁垒的突破或技术的普及,它在青少年中的扩散就会很快实现。“宽带中国”、“宽带村通”等农村信息基础设施项目突破成本壁垒,网络技术快速普及。
2010年以来,我国发布了《关于推进光纤宽带网络建设的意见》,强调优先采用光纤宽带,加快农村信息基础设施建设,促进光纤村村通。2013年,国务院印发《宽带中国战略与实施方案》,进一步推进战略引领和系统部署,增加光纤入户和农村宽带接入。以“宽带中国”“无线城市”“下一代互联网”“三网融合”“宽带村通”建设为契机,农村加快基础通信设施、光纤宽带网络、移动通信网络、广播电视有线网络建设,构建有线与无线相结合、覆盖城乡的信息网络体系。得益于此,农村网民规模一直是中国网民增长的重要动力。首先受益于新通信技术的通常是接受新事物能力强的年轻人。
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