游戏里为什么要有“惹人厌”的负重系统( 四 )


游戏里为什么要有“惹人厌”的负重系统
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负重系统并不是独立的元素 , 它应该与游戏中的方方面面相互影响 , 是直接体验的重要组成部分 。它的处理方式肯定不只一种 , 有时候基于游戏类型 , 有时候又基于作者想要表达的情绪 。
正如 Tim Cain 所说:“我认为就像许多系统机制一样 , 所有内容都介于挑战和挫败感之间 。如果你问 10 个不同的游戏开发者他们想要做什么 , 会得到 10 个不同的答案 , 但没有一个(能够套用于任何模板)绝对正确的答案 。”
参考资料:
How game designers handle the burden of encumbrance
Tvtropes:Critical Encumbrance Failure
Encumbrance sucks, so why is it still so common?
来源:游戏时光VGtime

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