玩家|腾讯互娱游戏研究中心专家:搭建0.6个开放世界,剩下的留给玩家( 十 )


玩家|腾讯互娱游戏研究中心专家:搭建0.6个开放世界,剩下的留给玩家
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《守望先锋》釜山地图
另一方面我举一个国内的例子 , 独立游戏《鬼谷八荒》这款修仙题材的沙盒游戏 , 虽然它是像素游戏 , 很多看起来只是indie的规模 , 它的内核相当开放 , 它与常规的武侠游戏相比最大的特点 , 是把门派、恩怨情仇在武侠修仙爱好者最喜欢看的这部分用游戏化的方式做出来 , 虽然还有很多问题 , 做得不够深 , 但只是这样就变成了在武侠近几年在这个领域里面最成功的单款作品 。
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沿着这个思路 , 我们可以做类似于下一代《剑网》、下一代《天刀》 , 我们在MMO中把关系链挖深做大 , 一定会孕育出非常有想象力的空间 。
这样的武侠不再是刀剑、数值、如何PK , 刺客如何战胜法师、战士和各种门派 , 更多是护送 , 去茶馆 , 我要怎么经营酒楼 , 怎么经营我的弟子 , 怎么传功 , 怎么修仙 , 怎么突破我的领域 , 有哪些需要做社交上的尝试 , 这些实际上非常有想象空间 。
(TGDC 2021正于11月22日-24日进行直播 , 有兴趣的读者可以点击下方小程序查看 。 )
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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