玩家|腾讯互娱游戏研究中心专家:搭建0.6个开放世界,剩下的留给玩家( 九 )
即使顶级3A产品 , 它的角色也是在设定的规则中进行演示 , 是可以控制的 。 即使没有控制 , 也需要需要把规则搭建的足够完善 , 才能激发创造力 。 比如说Minecraft当中 , 我们要建立最主要的核心地块规则 , 限定玩家怎么改变它 , 即使在没有第三方修改器的情况下 , 玩家一定可以搭建这个游戏中主要的建造、破坏、构筑的目的 。
其次 , 开放世界需要玩家对其形成信服 , 如果我拿了这个杯子出现魔法效果 , 没有合理的解释 , 玩家会不再相信这个世界 , 也就打破他沉浸这个世界的理由 。 这对设计师来说无疑是更大的挑战 。
玩家在玩法很多已经变成红海 , 已经失去刺激性以后 , 叙事是越来越重要的领域 , 玩家不再只是为了好玩、单纯的机制性乐趣为游戏买账 。 甚至只是角色引起我的共鸣 , 或者说认同他在里面扮演的价值观 , 这将是玩家在未来开放世界 , 甚至未来所有游戏品类里面的核心消费驱动力 。 对于这方面的设计能力 , 我觉得对于国内团队很大的挑战 。
最后 , 在整个开放世界的时代背景下 , 大家站在相当于站在同一起跑线上 , 各有优缺 , 而各种领域的积累最终融合在这个品类里面发挥它的作用 。 实际上我们只要利用好长板 , 补我们的短板 , 我们完全可以创造出属于中国自己的原创开放世界 , 而这个开放世界绝对是欧美其他厂商更难以体验的 , 因为背后其实是多年文化的沉淀带来的认同感和积累 。
Q:除了现代社会之外 , 开放世界还有没有别的思路?
倪起泽:当然开放世界有很多的设计范例 , 如果说未来3-5年 , 我会分为两步:
第一步是偏数值驱动加上部分非数值驱动的开放世界 。 例如依然是比较成熟的魔幻题材和战斗玩法 , 然后在游戏中加入1-2个自由的模块 , 比如说一个可以自由聚会的茶馆 , 一个可以公共的、没有数值的、但是可以让玩家有更大发挥空间的想象舞台 。
我们利用80%已经非常熟悉的内容 , 再做适量的探索 , 可以大大降低这个领域方面的风险 , 也能给团队更大的信心 , 一步一个脚印 , 更加坚实 。 这里的主题除了现代社会以外 , 任何现代的有深刻的文化主题都是可以值得推荐的 。
简单说 , 只要是有群众基础认同感的文化 , 它都可以构建到一个世界 , 最常见的、最成功的魔幻、奇幻 , 而欧美科幻也是非常不可忽视的内容 。 整体上大家都在倡导全球化 , 我们看到现在最流行的魔幻、科幻游戏 , 便是一种内容杂糅 。 类似于《守望先锋》的美术风格 , 它既拥有欧美的卡通渲染 , 也结合了日韩、中国亚洲的审美风格 , 才导致整个游戏美术上全球一致的认可 。
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